Accueil Comparaison GPU Intel Arc B570 vs ATI Radeon HD 4570

Intel Arc B570 vs ATI Radeon HD 4570

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM Arc B570 et 1024MB VRAM Radeon HD 4570 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B570 Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 1 mois
Horloge Boost2500MHz
Plus de VRAM (10GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (380.0GB/s vs 8.000GB/s)
2224 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4570 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc B570 +10976%
11.52 TFLOPS
Radeon HD 4570
0.104 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
nov. 2008
Battlemage(Arc 5)
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2500 MHz
Horloge de base
-
2500 MHz
Horloge Boost
-
2375 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
160bit
Bus de Mémoire
64bit
380.0GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
1
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
80
144
TMUs
8
80
ROPs
4
144
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
16 KB (per CU)
18 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

200.0 GPixel/s
Taux de Pixel
2.600 GPixel/s
360.0 GTexel/s
Taux de Texture
5.200 GTexel/s
23.04 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
104.0 GFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
25W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.0
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
RV710
-
Variante de GPU
RV710 (215-0725016)
Xe2
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
55 nm
19.6 milliard
Transistors
0.242 milliard
272 mm²
Taille de Die
73 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.4
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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