Accueil Comparaison GPU Intel Arc B570 vs ATI Radeon HD 4710

Intel Arc B570 vs ATI Radeon HD 4710

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM Arc B570 et 1024MB VRAM Radeon HD 4710 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B570 Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2500MHz
Plus de VRAM (10GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (380.0GB/s vs 25.60GB/s)
1984 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4710 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (59W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc B570 +2300%
11.52 TFLOPS
Radeon HD 4710
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
sept. 2008
Battlemage(Arc 5)
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2500 MHz
Horloge de base
-
2500 MHz
Horloge Boost
-
2375 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
160bit
Bus de Mémoire
128bit
380.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
320
144
TMUs
32
80
ROPs
8
144
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
16 KB (per CU)
18 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

200.0 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
360.0 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
23.04 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
59W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
RV730
-
Variante de GPU
RV730 CE
Xe2
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
55 nm
19.6 milliard
Transistors
0.514 milliard
272 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.4
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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