Accueil Comparaison GPU Intel Arc B570 vs AMD Radeon R5 330 OEM

Intel Arc B570 vs AMD Radeon R5 330 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM Arc B570 et 2GB VRAM Radeon R5 330 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B570 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 192% (2500MHz vs 855MHz)
Plus de VRAM (10GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (380.0GB/s vs 14.40GB/s)
1984 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R5 330 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc B570 +2006%
11.52 TFLOPS
Radeon R5 330 OEM
0.547 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
mai 2015
Battlemage(Arc 5)
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

2500 MHz
Horloge de base
830 MHz
2500 MHz
Horloge Boost
855 MHz
2375 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
160bit
Bus de Mémoire
64bit
380.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
5
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
320
144
TMUs
20
80
ROPs
8
144
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
16 KB (per CU)
18 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

200.0 GPixel/s
Taux de Pixel
6.840 GPixel/s
360.0 GTexel/s
Taux de Texture
17.10 GTexel/s
23.04 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
547.2 GFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
Hainan
-
-
-
Xe2
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
19.6 milliard
Transistors
0.69 milliard
272 mm²
Taille de Die
56 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.4
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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