Accueil Comparaison GPU Intel Arc B580 vs ATI FireMV 2260 PCIe x1

Intel Arc B580 vs ATI FireMV 2260 PCIe x1

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM Arc B580 et 256MB VRAM FireMV 2260 PCIe x1 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B580 Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2670MHz
Plus de VRAM (12GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 8.000GB/s)
2520 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireMV 2260 PCIe x1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 190W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc B580 +34075%
13.67 TFLOPS
FireMV 2260 PCIe x1
0.04 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
janv. 2008
Battlemage(Arc 5)
Génération
FireMV Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x1

Vitesses d'horloge

2670 MHz
Horloge de base
-
2670 MHz
Horloge Boost
-
2375 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
192bit
Bus de Mémoire
64bit
456.0GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
2
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
40
160
TMUs
4
80
ROPs
4
160
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
-
18 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

213.6 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
427.2 GTexel/s
Taux de Texture
2.000 GTexel/s
27.34 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
40.00 GFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

190W
TDP
15W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
2x DisplayPort
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
RV620
SRPMF
Variante de GPU
-
Xe2
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
55 nm
19.6 milliard
Transistors
0.181 milliard
272 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.4
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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