Accueil Comparaison GPU Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce 9500 GT

Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce 9500 GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM Arc B580 et 512MB VRAM GeForce 9500 GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B580 Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2670MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 32.00GB/s)
2528 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9500 GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 190W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc B580 +14139%
13.67 TFLOPS
GeForce 9500 GT
0.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
juil. 2008
Battlemage(Arc 5)
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2670 MHz
Horloge de base
-
2670 MHz
Horloge Boost
-
2375 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
456.0GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
4
2560
Unités d'Ombrage
32
160
TMUs
16
80
ROPs
8
160
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
-
18 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

213.6 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
427.2 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
27.34 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
96.00 GFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

190W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
G96
SRPMF
Variante de GPU
-
Xe2
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
UMC
5 nm
Taille de processus
65 nm
19.6 milliard
Transistors
0.314 milliard
272 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.4
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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