Accueil Comparaison GPU Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce 9600 GSO

Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce 9600 GSO

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM Arc B580 et 384MB VRAM GeForce 9600 GSO pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B580 Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2670MHz
Plus de VRAM (12GB vs 384GB)
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 38.40GB/s)
2464 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9600 GSO Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (84W vs 190W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc B580 +5078%
13.67 TFLOPS
GeForce 9600 GSO
0.264 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
avr. 2008
Battlemage(Arc 5)
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2670 MHz
Horloge de base
-
2670 MHz
Horloge Boost
-
2375 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
384MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
192bit
456.0GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
12
2560
Unités d'Ombrage
96
160
TMUs
48
80
ROPs
12
160
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
-
18 MB
Cache L2
48 KB
-
-
-

Performance théorique

213.6 GPixel/s
Taux de Pixel
6.600 GPixel/s
427.2 GTexel/s
Taux de Texture
26.40 GTexel/s
27.34 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
264.0 GFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

190W
TDP
84W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
G92
SRPMF
Variante de GPU
-
Xe2
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
65 nm
19.6 milliard
Transistors
0.754 milliard
272 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.4
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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