Accueil Comparaison GPU Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce GTS 450

Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce GTS 450

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM Arc B580 et 1024MB VRAM GeForce GTS 450 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B580 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2670MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 57.73GB/s)
2368 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 450 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 190W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc B580 +2174%
13.67 TFLOPS
GeForce GTS 450
0.601 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
sept. 2010
Battlemage(Arc 5)
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2670 MHz
Horloge de base
-
2670 MHz
Horloge Boost
-
2375 MHz
Horloge Mémoire
902 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
456.0GB/s
Bande Passante
57.73GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
4
2560
Unités d'Ombrage
192
160
TMUs
32
80
ROPs
16
160
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
64 KB (per SM)
18 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

213.6 GPixel/s
Taux de Pixel
6.264 GPixel/s
427.2 GTexel/s
Taux de Texture
25.06 GTexel/s
27.34 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
601.3 GFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (double précision)
50.11 GFLOPS

Conception de carte

190W
TDP
106W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
GF106
SRPMF
Variante de GPU
GF106-250-KA-A1
Xe2
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
19.6 milliard
Transistors
1.17 milliard
272 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.4
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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