Accueil Comparaison GPU Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2

Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM Arc B580 et 768MB VRAM GeForce GTX 460 SE v2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B580 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 1 mois
Horloge Boost2670MHz
Plus de VRAM (12GB vs 768GB)
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 81.60GB/s)
2272 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 190W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc B580 +1725%
13.67 TFLOPS
GeForce GTX 460 SE v2
0.749 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
nov. 2010
Battlemage(Arc 5)
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2670 MHz
Horloge de base
-
2670 MHz
Horloge Boost
-
2375 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
192bit
456.0GB/s
Bande Passante
81.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
6
2560
Unités d'Ombrage
288
160
TMUs
48
80
ROPs
24
160
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
64 KB (per SM)
18 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

213.6 GPixel/s
Taux de Pixel
7.800 GPixel/s
427.2 GTexel/s
Taux de Texture
31.20 GTexel/s
27.34 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
748.8 GFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (double précision)
62.40 GFLOPS

Conception de carte

190W
TDP
150W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
GF114
SRPMF
Variante de GPU
GF114-400-A1
Xe2
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
19.6 milliard
Transistors
1.95 milliard
272 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.4
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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