Accueil Comparaison GPU Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM Arc B580 et 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B580 Avantages de
Horloge Boost2670MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1280GB)
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 133.9GB/s)
2112 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (190W vs 215W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc B580 +1155%
13.67 TFLOPS
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
Inconnu
Battlemage(Arc 5)
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2670 MHz
Horloge de base
-
2670 MHz
Horloge Boost
-
2375 MHz
Horloge Mémoire
837 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1280MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
320bit
456.0GB/s
Bande Passante
133.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
2560
Unités d'Ombrage
448
160
TMUs
56
80
ROPs
40
160
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
64 KB (per SM)
18 MB
Cache L2
640 KB
-
-
-

Performance théorique

213.6 GPixel/s
Taux de Pixel
17.02 GPixel/s
427.2 GTexel/s
Taux de Texture
34.05 GTexel/s
27.34 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
1089 GFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

190W
TDP
215W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
GT215
SRPMF
Variante de GPU
GT215-400-A2
Xe2
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
19.6 milliard
Transistors
0.727 milliard
272 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.4
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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