Accueil Comparaison GPU Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM Arc B580 et 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B580 Avantages de
Horloge Boost2670MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 134.4GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (190W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc B580 +1168%
13.67 TFLOPS
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
Inconnu
Battlemage(Arc 5)
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2670 MHz
Horloge de base
-
2670 MHz
Horloge Boost
-
2375 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
384bit
456.0GB/s
Bande Passante
134.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
2560
Unités d'Ombrage
512
160
TMUs
64
80
ROPs
48
160
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
64 KB (per SM)
18 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

213.6 GPixel/s
Taux de Pixel
16.86 GPixel/s
427.2 GTexel/s
Taux de Texture
33.73 GTexel/s
27.34 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
1078 GFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

190W
TDP
375W
450 W
Alimentation suggérée
750 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
GF100
SRPMF
Variante de GPU
GF100-ES-DT1-A2
Xe2
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
19.6 milliard
Transistors
3.1 milliard
272 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.4
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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