Accueil Comparaison GPU Intel Arc B580 vs ATI Radeon HD 2950 XTX

Intel Arc B580 vs ATI Radeon HD 2950 XTX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM Arc B580 et 512MB VRAM Radeon HD 2950 XTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B580 Avantages de
Horloge Boost2670MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 72.06GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2950 XTX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 190W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc B580 +2650%
13.67 TFLOPS
Radeon HD 2950 XTX
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
Inconnu
Battlemage(Arc 5)
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2670 MHz
Horloge de base
-
2670 MHz
Horloge Boost
-
2375 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR4
192bit
Bus de Mémoire
256bit
456.0GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
320
160
TMUs
16
80
ROPs
16
160
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
-
18 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

213.6 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
427.2 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
27.34 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Conception de carte

190W
TDP
110W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
RV670
SRPMF
Variante de GPU
RV670 XTX (215-0708004)
Xe2
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
55 nm
19.6 milliard
Transistors
0.666 milliard
272 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.4
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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