Accueil Comparaison GPU Intel Arc B580 vs ATI Radeon HD 4520

Intel Arc B580 vs ATI Radeon HD 4520

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM Arc B580 et 512MB VRAM Radeon HD 4520 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B580 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s)
Horloge Boost2670MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 6.400GB/s)
2480 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4520 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 190W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc B580 +14139%
13.67 TFLOPS
Radeon HD 4520
0.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
déc. 2009
Battlemage(Arc 5)
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2670 MHz
Horloge de base
-
2670 MHz
Horloge Boost
-
2375 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
192bit
Bus de Mémoire
64bit
456.0GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
1
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
80
160
TMUs
8
80
ROPs
4
160
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
16 KB (per CU)
18 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

213.6 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
427.2 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
27.34 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
96.00 GFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

190W
TDP
25W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.0
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
RV710
SRPMF
Variante de GPU
RV710 (215-0725016)
Xe2
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
55 nm
19.6 milliard
Transistors
0.242 milliard
272 mm²
Taille de Die
73 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.4
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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