Accueil Comparaison GPU Intel Arc B580 vs AMD Radeon R9 280

Intel Arc B580 vs AMD Radeon R9 280

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM Arc B580 et 3GB VRAM Radeon R9 280 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B580 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 186% (2670MHz vs 933MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 240.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (190W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc B580 +308%
13.67 TFLOPS
Radeon R9 280
3.344 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
mars 2014
Battlemage(Arc 5)
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2670 MHz
Horloge de base
827 MHz
2670 MHz
Horloge Boost
933 MHz
2375 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
384bit
456.0GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
1792
160
TMUs
112
80
ROPs
32
160
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
16 KB (per CU)
18 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

213.6 GPixel/s
Taux de Pixel
29.86 GPixel/s
427.2 GTexel/s
Taux de Texture
104.5 GTexel/s
27.34 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.344 TFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (double précision)
836.0 GFLOPS

Conception de carte

190W
TDP
200W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
1x DVI 2x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
Tahiti
SRPMF
Variante de GPU
Tahiti PRO3 (215-0821330)
Xe2
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
19.6 milliard
Transistors
4.313 milliard
272 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.4
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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