Accueil Comparaison GPU Intel Arc B580 vs AMD Radeon RX 550

Intel Arc B580 vs AMD Radeon RX 550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM Arc B580 et 2GB VRAM Radeon RX 550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B580 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 126% (2670MHz vs 1183MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 112.0GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 550 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 190W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc B580 +1028%
13.67 TFLOPS
Radeon RX 550
1.211 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
avr. 2017
Battlemage(Arc 5)
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

2670 MHz
Horloge de base
1100 MHz
2670 MHz
Horloge Boost
1183 MHz
2375 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
456.0GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
512
160
TMUs
32
80
ROPs
16
160
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
16 KB (per CU)
18 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

213.6 GPixel/s
Taux de Pixel
18.93 GPixel/s
427.2 GTexel/s
Taux de Texture
37.86 GTexel/s
27.34 TFLOPS
FP16 (demi)
1211 GFLOPS
13.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
1211 GFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (double précision)
75.71 GFLOPS

Conception de carte

190W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
Lexa
SRPMF
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
Xe2
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
5 nm
Taille de processus
14 nm
19.6 milliard
Transistors
2.2 milliard
272 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.4
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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