Accueil Comparaison GPU Intel Arc Graphics 112EU Mobile vs Intel HD Graphics 4000

Intel Arc Graphics 112EU Mobile vs Intel HD Graphics 4000

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Arc Graphics 112EU Mobile et 0System Shared VRAM HD Graphics 4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Graphics 112EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 120% (2200MHz vs 1000MHz)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Intel HD Graphics 4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Graphics 112EU Mobile +1439%
3.942 TFLOPS
HD Graphics 4000
0.256 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2023
Date de sortie
mai 2012
Arc Graphics-M
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
650 MHz
2200 MHz
Horloge Boost
1000 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
128
56
TMUs
16
24
ROPs
2
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

52.80 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
123.2 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
7.885 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.942 TFLOPS
FP32 (flottant)
256.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
64.00 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

Meteor Lake GT1
Nom du GPU
Ivy Bridge GT2
-
-
-
Xe-LPG
Architecture
Generation 7.0
Intel
Fonderie
Intel
10 nm
Taille de processus
22 nm
Inconnu
Transistors
1.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
133 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (11_0)
4.6
OpenGL
4.0
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.0
-
-
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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