Accueil Comparaison GPU Intel Arc Graphics 112EU Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4225 IGP

Intel Arc Graphics 112EU Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4225 IGP

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Arc Graphics 112EU Mobile et 0System Shared VRAM Mobility Radeon HD 4225 IGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Graphics 112EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2200MHz
856 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 4225 IGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (9W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Graphics 112EU Mobile +13040%
3.942 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4225 IGP
0.03 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2023
Date de sortie
mai 2010
Arc Graphics-M
Génération
Radeon IGP
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
-
2200 MHz
Horloge Boost
-
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
2
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
40
56
TMUs
4
24
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

52.80 GPixel/s
Taux de Pixel
1.520 GPixel/s
123.2 GTexel/s
Taux de Texture
1.520 GTexel/s
7.885 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.942 TFLOPS
FP32 (flottant)
30.40 GFLOPS
-
-
-

Conception de carte

65W
TDP
9W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Meteor Lake GT1
Nom du GPU
RS880
-
Variante de GPU
RS880M
Xe-LPG
Architecture
TeraScale
Intel
Fonderie
-
10 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.181 milliard
Inconnu
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.0
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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