Accueil Comparaison GPU Intel Arc Graphics 112EU Mobile vs AMD Radeon Vega 3

Intel Arc Graphics 112EU Mobile vs AMD Radeon Vega 3

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Arc Graphics 112EU Mobile et 0System Shared VRAM Radeon Vega 3 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Graphics 112EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 100% (2200MHz vs 1100MHz)
704 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Vega 3 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Graphics 112EU Mobile +834%
3.942 TFLOPS
Radeon Vega 3
0.422 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2023
Date de sortie
nov. 2019
Arc Graphics-M
Génération
Picasso
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
2200 MHz
Horloge Boost
1100 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
192
56
TMUs
12
24
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

52.80 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
123.2 GTexel/s
Taux de Texture
13.20 GTexel/s
7.885 TFLOPS
FP16 (demi)
844.8 GFLOPS
3.942 TFLOPS
FP32 (flottant)
422.4 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
26.40 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Meteor Lake GT1
Nom du GPU
Picasso
-
-
-
Xe-LPG
Architecture
GCN 5.0
Intel
Fonderie
GlobalFoundries
10 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
4.94 milliard
Inconnu
Taille de Die
210 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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