Accueil Comparaison GPU Intel Arc Graphics 128EU Mobile vs AMD Radeon R6 Mobile Graphics

Intel Arc Graphics 128EU Mobile vs AMD Radeon R6 Mobile Graphics

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Arc Graphics 128EU Mobile et 0System Shared VRAM Radeon R6 Mobile Graphics pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Graphics 128EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 212% (2250MHz vs 720MHz)
640 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R6 Mobile Graphics Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 28W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Graphics 128EU Mobile +733%
4.608 TFLOPS
Radeon R6 Mobile Graphics
0.553 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2023
Date de sortie
nov. 2015
Arc Graphics-M
Génération
Carrizo
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
200 MHz
2250 MHz
Horloge Boost
720 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

72.00 GPixel/s
Taux de Pixel
5.760 GPixel/s
144.0 GTexel/s
Taux de Texture
17.28 GTexel/s
9.216 TFLOPS
FP16 (demi)
553.0 GFLOPS
4.608 TFLOPS
FP32 (flottant)
553.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
276.5 GFLOPS

Conception de carte

28W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

Meteor Lake GT1
Nom du GPU
Wani
-
-
-
Xe-LPG
Architecture
GCN 3.0
Intel
Fonderie
GlobalFoundries
10 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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