Accueil Comparaison GPU Intel Arc Graphics 128EU Mobile vs AMD Radeon Vega 10 Mobile

Intel Arc Graphics 128EU Mobile vs AMD Radeon Vega 10 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Arc Graphics 128EU Mobile et 0System Shared VRAM Radeon Vega 10 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Graphics 128EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 61% (2250MHz vs 1400MHz)
384 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Vega 10 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 28W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Graphics 128EU Mobile +157%
4.608 TFLOPS
Radeon Vega 10 Mobile
1.792 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2023
Date de sortie
avr. 2019
Arc Graphics-M
Génération
Picasso
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
2250 MHz
Horloge Boost
1400 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
1024
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
40
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

72.00 GPixel/s
Taux de Pixel
11.20 GPixel/s
144.0 GTexel/s
Taux de Texture
56.00 GTexel/s
9.216 TFLOPS
FP16 (demi)
3.584 TFLOPS
4.608 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.792 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
112.0 GFLOPS

Processeur graphique

Meteor Lake GT1
Nom du GPU
Picasso
-
Variante de GPU
-
Xe-LPG
Architecture
GCN 5.0
Intel
Fonderie
GlobalFoundries
10 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
4.94 milliard
Inconnu
Taille de Die
210 mm²

Conception de carte

28W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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