Accueil Comparaison GPU Intel Arc Graphics 48EU Mobile vs Intel Iris Xe Graphics 96EU

Intel Arc Graphics 48EU Mobile vs Intel Iris Xe Graphics 96EU

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Arc Graphics 48EU Mobile et 0System Shared VRAM Iris Xe Graphics 96EU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Graphics 48EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 29% (1800MHz vs 1400MHz)
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 45W)
Intel Iris Xe Graphics 96EU Avantages de
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Graphics 48EU Mobile
1.382 TFLOPS
Iris Xe Graphics 96EU +55%
2.15 TFLOPS

Carte graphique

déc. 2023
Date de sortie
janv. 2022
Arc Graphics-M
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1800 MHz
Horloge Boost
1400 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
768
24
TMUs
48
8
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

14.40 GPixel/s
Taux de Pixel
33.60 GPixel/s
43.20 GTexel/s
Taux de Texture
67.20 GTexel/s
2.765 TFLOPS
FP16 (demi)
4.301 TFLOPS
1382 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
537.6 GFLOPS

Conception de carte

28W
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

Meteor Lake GT1
Nom du GPU
Alder Lake GT1
-
-
-
Xe-LPG
Architecture
Generation 12.2
Intel
Fonderie
Intel
10 nm
Taille de processus
10 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.4
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