Accueil Comparaison GPU Intel Arc Graphics 48EU Mobile vs AMD Radeon 610M

Intel Arc Graphics 48EU Mobile vs AMD Radeon 610M

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Arc Graphics 48EU Mobile et 0System Shared VRAM Radeon 610M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Graphics 48EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 610M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 22% (2200MHz vs 1800MHz)
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 28W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Graphics 48EU Mobile +145%
1.382 TFLOPS
Radeon 610M
0.563 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2023
Date de sortie
janv. 2023
Arc Graphics-M
Génération
Navi II IGP
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
400 MHz
1800 MHz
Horloge Boost
2200 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
2
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
128
24
TMUs
8
8
ROPs
4
-
-
-
-
Cœurs RT
2
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

14.40 GPixel/s
Taux de Pixel
8.800 GPixel/s
43.20 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
2.765 TFLOPS
FP16 (demi)
1126 GFLOPS
1382 GFLOPS
FP32 (flottant)
563.2 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
35.20 GFLOPS

Conception de carte

28W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Meteor Lake GT1
Nom du GPU
Dragon Range
-
-
-
Xe-LPG
Architecture
RDNA 2.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
5 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
264 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.7

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