Accueil Comparaison GPU Intel Arc Graphics 48EU Mobile vs AMD Radeon Graphics 320SP

Intel Arc Graphics 48EU Mobile vs AMD Radeon Graphics 320SP

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Arc Graphics 48EU Mobile et 0System Shared VRAM Radeon Graphics 320SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Graphics 48EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 29% (1800MHz vs 1400MHz)
64 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Graphics 320SP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 28W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Graphics 48EU Mobile +54%
1.382 TFLOPS
Radeon Graphics 320SP
0.896 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2023
Date de sortie
janv. 2020
Arc Graphics-M
Génération
Renoir
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
400 MHz
1800 MHz
Horloge Boost
1400 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
5
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
320
24
TMUs
20
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

14.40 GPixel/s
Taux de Pixel
11.20 GPixel/s
43.20 GTexel/s
Taux de Texture
28.00 GTexel/s
2.765 TFLOPS
FP16 (demi)
1.792 TFLOPS
1382 GFLOPS
FP32 (flottant)
896.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
56.00 GFLOPS

Conception de carte

28W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

Meteor Lake GT1
Nom du GPU
Renoir
-
-
-
Xe-LPG
Architecture
GCN 5.1
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
7 nm
Inconnu
Transistors
9.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
156 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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