Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Arc Pro A30M et 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A30M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 55% (2000MHz vs 1291MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 112.1GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A30M +106%
4.096 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Max Q
1.983 TFLOPS
Blender
Arc Pro A30M +35%
378
GeForce GTX 1050 Ti Max Q
278
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
janv. 2018
Alchemist
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
1152 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
1291 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
128.0GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
6
1024
Unités d'Ombrage
768
64
TMUs
48
32
ROPs
32
-
-
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
61.97 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
30.98 GFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.983 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
61.97 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GP107
ACM-G11
Variante de GPU
N17P-G1-A1
Generation 12.7
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
14 nm
7.2 milliard
Transistors
3.3 milliard
157 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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