Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Arc Pro A30M et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A30M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 35% (2000MHz vs 1485MHz)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 128.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A30M +34%
4.096 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
3.041 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
avr. 2020
Alchemist
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
1350 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
1485 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
128.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
1024
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
47.52 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
95.04 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
6.083 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.041 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.04 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
TU116
ACM-G11
Variante de GPU
N18P-G61
Generation 12.7
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
6.6 milliard
157 mm²
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

50W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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