Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q

Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Arc Pro A30M et 8GB VRAM GeForce RTX 4070 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A30M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 63% (2000MHz vs 1230MHz)
NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 128.0GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A30M
4.096 TFLOPS
GeForce RTX 4070 Max Q +176%
11.34 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
janv. 2023
Alchemist
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
735 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
1230 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
128.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
36
1024
Unités d'Ombrage
4608
64
TMUs
144
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
144
8
Cœurs RT
36
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
59.04 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
177.1 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
11.34 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.34 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
177.1 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
AD106
ACM-G11
Variante de GPU
GN21-X6
Generation 12.7
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
4 nm
7.2 milliard
Transistors
Inconnu
157 mm²
Taille de Die
190 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.6
Modèle de shader
6.7

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