Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Arc Pro A30M et 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A30M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 48% (2000MHz vs 1350MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 128.0GB/s)
6400 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A30M
4.096 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Max Q +389%
20.04 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
janv. 2023
Alchemist
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
795 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
128.0GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
58
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
7424
64
TMUs
232
32
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
232
8
Cœurs RT
58
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
48 MB

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
313.2 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
20.04 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
20.04 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
313.2 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
AD104
ACM-G11
Variante de GPU
GN21-X9
Generation 12.7
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
4 nm
7.2 milliard
Transistors
35.8 milliard
157 mm²
Taille de Die
295 mm²

Conception de carte

50W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.6
Modèle de shader
6.7

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