Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A30M vs ATI Mobility Radeon HD 4850

Intel Arc Pro A30M vs ATI Mobility Radeon HD 4850

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Arc Pro A30M et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A30M Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 54.40GB/s)
224 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A30M +409%
4.096 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850
0.804 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
janv. 2009
Alchemist
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
128.0GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
1024
Unités d'Ombrage
800
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
20.12 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
804.8 GFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
161.0 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
M98
ACM-G11
Variante de GPU
M98 L2 (216-0732019)
Generation 12.7
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
7.2 milliard
Transistors
0.956 milliard
157 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

50W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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