Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A30M vs AMD Radeon E9560 PCIe

Intel Arc Pro A30M vs AMD Radeon E9560 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Arc Pro A30M et 8GB VRAM Radeon E9560 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A30M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 62% (2000MHz vs 1237MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 130W)
AMD Radeon E9560 PCIe Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 128.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A30M
4.096 TFLOPS
Radeon E9560 PCIe +39%
5.7 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
oct. 2019
Alchemist
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
1120 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
1237 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
128.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
36
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
2304
64
TMUs
144
32
ROPs
32
-
-
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
39.58 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
178.1 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
5.700 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.700 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
356.3 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
130W
-
-
-
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
Ellesmere
ACM-G11
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
6 nm
Taille de processus
14 nm
7.2 milliard
Transistors
5.7 milliard
157 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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