Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A30M vs AMD Radeon Pro Vega 48

Intel Arc Pro A30M vs AMD Radeon Pro Vega 48

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Arc Pro A30M et 8GB VRAM Radeon Pro Vega 48 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A30M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2000MHz
AMD Radeon Pro Vega 48 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 128.0GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A30M
4.096 TFLOPS
Radeon Pro Vega 48 +80%
7.373 TFLOPS
Blender
Arc Pro A30M
378
Radeon Pro Vega 48 +16%
439
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
mars 2019
Alchemist
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
786 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
2048bit
128.0GB/s
Bande Passante
402.4GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
48
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
3072
64
TMUs
192
32
ROPs
64
-
-
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
76.80 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
14.75 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.373 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
460.8 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
Vega 10
ACM-G11
Variante de GPU
Vega 10 PRO
Generation 12.7
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
6 nm
Taille de processus
14 nm
7.2 milliard
Transistors
12.5 milliard
157 mm²
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.7

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