Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A30M vs AMD Radeon RX 6600M

Intel Arc Pro A30M vs AMD Radeon RX 6600M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Arc Pro A30M et 8GB VRAM Radeon RX 6600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A30M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)
AMD Radeon RX 6600M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 21% (2416MHz vs 2000MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 128.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A30M
4.096 TFLOPS
Radeon RX 6600M +111%
8.659 TFLOPS
Blender
Arc Pro A30M
378
Radeon RX 6600M +166%
1007
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
mai 2021
Alchemist
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
2068 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
2416 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
128.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
1792
64
TMUs
112
32
ROPs
64
-
-
-
8
Cœurs RT
28
-
Cache L1
128 KB per Array
4 MB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
32 MB

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
154.6 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
270.6 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
17.32 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.659 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
541.2 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
Navi 23
ACM-G11
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
7 nm
7.2 milliard
Transistors
11.06 milliard
157 mm²
Taille de Die
237 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.5

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