Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A30M vs AMD Radeon RX Vega M GH

Intel Arc Pro A30M vs AMD Radeon RX Vega M GH

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Arc Pro A30M et 4GB VRAM Radeon RX Vega M GH pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A30M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 68% (2000MHz vs 1190MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)
AMD Radeon RX Vega M GH Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (204.8GB/s vs 128.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A30M +12%
4.096 TFLOPS
Radeon RX Vega M GH
3.656 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
févr. 2018
Alchemist
Génération
Vega
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
1063 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
1190 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
1024bit
128.0GB/s
Bande Passante
204.8GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
24
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
1536
64
TMUs
96
32
ROPs
64
-
-
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
76.16 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
114.2 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
3.656 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.656 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
228.5 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
Polaris 22
ACM-G11
Variante de GPU
VegaM XT (C7398773)
Generation 12.7
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
6 nm
Taille de processus
14 nm
7.2 milliard
Transistors
5 milliard
157 mm²
Taille de Die
208 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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