Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation

Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Arc Pro A30M et 16GB VRAM RTX 5000 Mobile Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A30M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 120W)
NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 6% (2115MHz vs 2000MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 128.0GB/s)
8704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A30M
4.096 TFLOPS
RTX 5000 Mobile Ada Generation +904%
41.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
mars 2023
Alchemist
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
1425 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
2115 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
128.0GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
76
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
9728
64
TMUs
304
32
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
304
8
Cœurs RT
76
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
64 MB

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
236.9 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
643.0 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
41.15 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
41.15 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
643.0 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
AD103
ACM-G11
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
5 nm
7.2 milliard
Transistors
45.9 milliard
157 mm²
Taille de Die
379 mm²

Conception de carte

50W
TDP
120W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.6
Modèle de shader
6.7

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