Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A40 vs AMD FirePro S9100

Intel Arc Pro A40 vs AMD FirePro S9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Arc Pro A40 et 12GB VRAM FirePro S9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A40 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1700MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 225W)
AMD FirePro S9100 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 192.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A40
3.482 TFLOPS
FirePro S9100 +21%
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
oct. 2014
Alchemist
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
1700 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
512bit
192.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
40
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

54.40 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
108.8 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
6.963 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.482 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
870.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
225W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
Hawaii
ACM-G11
Variante de GPU
Hawaii GL40
Generation 12.7
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
6.2 milliard
157 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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