Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A40 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

Intel Arc Pro A40 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Arc Pro A40 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A40 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 7% (1700MHz vs 1590MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A40 +22%
3.482 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU116
2.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
juil. 2020
Alchemist
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
1410 MHz
1700 MHz
Horloge Boost
1590 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
896
64
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

54.40 GPixel/s
Taux de Pixel
50.88 GPixel/s
108.8 GTexel/s
Taux de Texture
89.04 GTexel/s
6.963 TFLOPS
FP16 (demi)
5.699 TFLOPS
3.482 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.849 TFLOPS
870.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.04 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
TU116
ACM-G11
Variante de GPU
TU116-150-KA-A1
Generation 12.7
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
6.6 milliard
157 mm²
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

50W
TDP
80W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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