Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A40 vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

Intel Arc Pro A40 vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Arc Pro A40 et 1280MB VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A40 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1700MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1280GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 152.0GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 210W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A40 +165%
3.482 TFLOPS
GeForce GTX 560 Ti 448
1.312 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
nov. 2011
Alchemist
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
1700 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
950 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1280MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
320bit
192.0GB/s
Bande Passante
152.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
1024
Unités d'Ombrage
448
64
TMUs
56
32
ROPs
40
-
-
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
640 KB
-
-
-

Performance théorique

54.40 GPixel/s
Taux de Pixel
20.50 GPixel/s
108.8 GTexel/s
Taux de Texture
40.99 GTexel/s
6.963 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.482 TFLOPS
FP32 (flottant)
1312 GFLOPS
870.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
164.0 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
210W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GF110
ACM-G11
Variante de GPU
GF110-270-A1
Generation 12.7
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
3 milliard
157 mm²
Taille de Die
520 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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