Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A40 vs ATI Radeon HD 2950 XTX

Intel Arc Pro A40 vs ATI Radeon HD 2950 XTX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Arc Pro A40 et 512MB VRAM Radeon HD 2950 XTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A40 Avantages de
Horloge Boost1700MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 72.06GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A40 +600%
3.482 TFLOPS
Radeon HD 2950 XTX
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
Inconnu
Alchemist
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
1700 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR4
96bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
320
64
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
8
Cœurs RT
-
-
-
-
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

54.40 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
108.8 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
6.963 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.482 TFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
870.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
110W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
RV670
ACM-G11
Variante de GPU
RV670 XTX (215-0708004)
Generation 12.7
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
7.2 milliard
Transistors
0.666 milliard
157 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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