Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A50 vs ATI FirePro 2460 Multi View

Intel Arc Pro A50 vs ATI FirePro 2460 Multi View

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Arc Pro A50 et 512MB VRAM FirePro 2460 Multi View pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A50 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2350MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 32.00GB/s)
944 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro 2460 Multi View Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A50 +5916%
4.813 TFLOPS
FirePro 2460 Multi View
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
avr. 2010
Alchemist
Génération
FirePro Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
2350 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
96bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
1
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
80
64
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
8
Cœurs RT
-
-
-
-
4 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

75.20 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
150.4 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
9.626 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
1203 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
17W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.1
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
Cedar
ACM-G11
Variante de GPU
Cedar GL
Generation 12.7
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
0.292 milliard
157 mm²
Taille de Die
59 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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