Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A50 vs ATI FirePro V7900

Intel Arc Pro A50 vs ATI FirePro V7900

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Arc Pro A50 et 2GB VRAM FirePro V7900 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A50 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2350MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)
ATI FirePro V7900 Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A50 +159%
4.813 TFLOPS
FirePro V7900
1.856 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
mai 2011
Alchemist
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
2350 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
1280
64
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

75.20 GPixel/s
Taux de Pixel
23.20 GPixel/s
150.4 GTexel/s
Taux de Texture
58.00 GTexel/s
9.626 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.856 TFLOPS
1203 GFLOPS
FP64 (double précision)
464.0 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
4x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
Cayman
ACM-G11
Variante de GPU
Cayman PRO GL
Generation 12.7
Architecture
TeraScale 3
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
2.64 milliard
157 mm²
Taille de Die
389 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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