Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A50 vs NVIDIA GeForce 310 OEM

Intel Arc Pro A50 vs NVIDIA GeForce 310 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Arc Pro A50 et 512MB VRAM GeForce 310 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A50 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2350MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 5.328GB/s)
1008 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 310 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A50 +10595%
4.813 TFLOPS
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
nov. 2009
Alchemist
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
2350 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
333 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
96bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
5.328GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
2
1024
Unités d'Ombrage
16
64
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
8
Cœurs RT
-
-
-
-
4 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

75.20 GPixel/s
Taux de Pixel
2.356 GPixel/s
150.4 GTexel/s
Taux de Texture
4.712 GTexel/s
9.626 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.86 GFLOPS
1203 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
31W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GT218
ACM-G11
Variante de GPU
GT218-300-A2
Generation 12.7
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
0.26 milliard
157 mm²
Taille de Die
57 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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