Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A50 vs NVIDIA GeForce 8800 Ultra

Intel Arc Pro A50 vs NVIDIA GeForce 8800 Ultra

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Arc Pro A50 et 768MB VRAM GeForce 8800 Ultra pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A50 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2350MHz
Plus de VRAM (6GB vs 768GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 103.7GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 171W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A50 +1143%
4.813 TFLOPS
GeForce 8800 Ultra
0.387 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
mai 2007
Alchemist
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
2350 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1080 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
384bit
192.0GB/s
Bande Passante
103.7GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
1024
Unités d'Ombrage
128
64
TMUs
32
32
ROPs
24
-
-
-
8
Cœurs RT
-
-
-
-
4 MB
Cache L2
96 KB
-
-
-

Performance théorique

75.20 GPixel/s
Taux de Pixel
14.69 GPixel/s
150.4 GTexel/s
Taux de Texture
39.17 GTexel/s
9.626 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (flottant)
387.1 GFLOPS
1203 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
171W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
G80
ACM-G11
Variante de GPU
G80-450-A3
Generation 12.7
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
90 nm
7.2 milliard
Transistors
0.681 milliard
157 mm²
Taille de Die
484 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.0
6.6
Modèle de shader
4.0

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