Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A50 vs NVIDIA GeForce GT 530 OEM

Intel Arc Pro A50 vs NVIDIA GeForce GT 530 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Arc Pro A50 et 1024MB VRAM GeForce GT 530 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A50 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2350MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 28.80GB/s)
928 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 530 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A50 +1689%
4.813 TFLOPS
GeForce GT 530 OEM
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
mai 2011
Alchemist
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
2350 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
96bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
96
64
TMUs
16
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

75.20 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
150.4 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
9.626 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
1203 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GF108
ACM-G11
Variante de GPU
GF108-200-A1
Generation 12.7
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
0.585 milliard
157 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

75W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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