Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A50 vs NVIDIA GeForce GT 610

Intel Arc Pro A50 vs NVIDIA GeForce GT 610

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Arc Pro A50 et 1024MB VRAM GeForce GT 610 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A50 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2350MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 14.37GB/s)
976 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 610 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (29W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A50 +2985%
4.813 TFLOPS
GeForce GT 610
0.156 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
avr. 2012
Alchemist
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
2350 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
898 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
96bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
14.37GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
1
1024
Unités d'Ombrage
48
64
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

75.20 GPixel/s
Taux de Pixel
1.620 GPixel/s
150.4 GTexel/s
Taux de Texture
6.480 GTexel/s
9.626 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (flottant)
155.5 GFLOPS
1203 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.96 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
29W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GF119
ACM-G11
Variante de GPU
GF119-300-A1
Generation 12.7
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
0.292 milliard
157 mm²
Taille de Die
79 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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