Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A50 vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Intel Arc Pro A50 vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Arc Pro A50 et 2GB VRAM GeForce GTX 1050 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A50 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 62% (2350MHz vs 1455MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 112.1GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A50 +158%
4.813 TFLOPS
GeForce GTX 1050
1.862 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
oct. 2016
Alchemist
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
1354 MHz
2350 MHz
Horloge Boost
1455 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
5
1024
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
40
32
ROPs
32
-
-
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

75.20 GPixel/s
Taux de Pixel
46.56 GPixel/s
150.4 GTexel/s
Taux de Texture
58.20 GTexel/s
9.626 TFLOPS
FP16 (demi)
29.10 GFLOPS
4.813 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.862 TFLOPS
1203 GFLOPS
FP64 (double précision)
58.20 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GP107
ACM-G11
Variante de GPU
GP107-300-A1
Generation 12.7
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
14 nm
7.2 milliard
Transistors
3.3 milliard
157 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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