Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A50 vs NVIDIA GeForce GTX 650

Intel Arc Pro A50 vs NVIDIA GeForce GTX 650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Arc Pro A50 et 1024MB VRAM GeForce GTX 650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A50 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2350MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 80.00GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A50 +492%
4.813 TFLOPS
GeForce GTX 650
0.812 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
sept. 2012
Alchemist
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
2350 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

75.20 GPixel/s
Taux de Pixel
8.464 GPixel/s
150.4 GTexel/s
Taux de Texture
33.86 GTexel/s
9.626 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (flottant)
812.5 GFLOPS
1203 GFLOPS
FP64 (double précision)
33.86 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GK107
ACM-G11
Variante de GPU
GK107-450-A2
Generation 12.7
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
1.27 milliard
157 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

75W
TDP
65W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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