Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A50 vs NVIDIA GeForce GTX 660

Intel Arc Pro A50 vs NVIDIA GeForce GTX 660

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Arc Pro A50 et 2GB VRAM GeForce GTX 660 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A50 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 128% (2350MHz vs 1032MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 144.2GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 140W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A50 +142%
4.813 TFLOPS
GeForce GTX 660
1.981 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
sept. 2012
Alchemist
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
980 MHz
2350 MHz
Horloge Boost
1032 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
192bit
192.0GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
960
64
TMUs
80
32
ROPs
24
-
-
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

75.20 GPixel/s
Taux de Pixel
20.64 GPixel/s
150.4 GTexel/s
Taux de Texture
82.56 GTexel/s
9.626 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.981 TFLOPS
1203 GFLOPS
FP64 (double précision)
82.56 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
140W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GK106
ACM-G11
Variante de GPU
GK106-400-A1
Generation 12.7
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
2.54 milliard
157 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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