Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A50 vs NVIDIA GeForce RTX 5060

Intel Arc Pro A50 vs NVIDIA GeForce RTX 5060

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Arc Pro A50 et 8GB VRAM GeForce RTX 5060 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A50 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 170W)
NVIDIA GeForce RTX 5060 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 7% (2520MHz vs 2350MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (355.0GB/s vs 192.0GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A50
4.813 TFLOPS
GeForce RTX 5060 +382%
23.22 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
janv. 2025
Alchemist
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
2235 MHz
2350 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR7
96bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
355.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
36
1024
Unités d'Ombrage
4608
64
TMUs
144
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
144
8
Cœurs RT
36
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

75.20 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
150.4 GTexel/s
Taux de Texture
362.9 GTexel/s
9.626 TFLOPS
FP16 (demi)
23.22 TFLOPS
4.813 TFLOPS
FP32 (flottant)
23.22 TFLOPS
1203 GFLOPS
FP64 (double précision)
362.9 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
170W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GB206
ACM-G11
Variante de GPU
GB206
Generation 12.7
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
0
7.2 milliard
Transistors
Inconnu
157 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.6
Modèle de shader
6.8

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