Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A50 vs NVIDIA P104 100

Intel Arc Pro A50 vs NVIDIA P104 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Arc Pro A50 et 4GB VRAM P104 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A50 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 36% (2350MHz vs 1733MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 130W)
NVIDIA P104 100 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 192.0GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A50
4.813 TFLOPS
P104 100 +38%
6.655 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
déc. 2017
Alchemist
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
1607 MHz
2350 MHz
Horloge Boost
1733 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5X
96bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
15
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
1920
64
TMUs
120
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

75.20 GPixel/s
Taux de Pixel
110.9 GPixel/s
150.4 GTexel/s
Taux de Texture
208.0 GTexel/s
9.626 TFLOPS
FP16 (demi)
104.0 GFLOPS
4.813 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.655 TFLOPS
1203 GFLOPS
FP64 (double précision)
208.0 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GP104
ACM-G11
Variante de GPU
GP104-100-A1
Generation 12.7
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
16 nm
7.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
157 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

75W
TDP
130W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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