Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A50 vs AMD Radeon R5 330 OEM

Intel Arc Pro A50 vs AMD Radeon R5 330 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Arc Pro A50 et 2GB VRAM Radeon R5 330 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A50 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 175% (2350MHz vs 855MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 14.40GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R5 330 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A50 +779%
4.813 TFLOPS
Radeon R5 330 OEM
0.547 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
mai 2015
Alchemist
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
830 MHz
2350 MHz
Horloge Boost
855 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
96bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
5
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
320
64
TMUs
20
32
ROPs
8
-
-
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

75.20 GPixel/s
Taux de Pixel
6.840 GPixel/s
150.4 GTexel/s
Taux de Texture
17.10 GTexel/s
9.626 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (flottant)
547.2 GFLOPS
1203 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
Hainan
ACM-G11
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
0.69 milliard
157 mm²
Taille de Die
56 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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