Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A60 vs NVIDIA GeForce GT 1030

Intel Arc Pro A60 vs NVIDIA GeForce GT 1030

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM Arc Pro A60 et 2GB VRAM GeForce GT 1030 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A60 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 40% (2050MHz vs 1468MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 48.06GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A60 +645%
8.397 TFLOPS
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2023
Date de sortie
mai 2017
Alchemist
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1228 MHz
2050 MHz
Horloge Boost
1468 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
64bit
384.0GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
384
128
TMUs
24
64
ROPs
16
256
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

131.2 GPixel/s
Taux de Pixel
23.49 GPixel/s
262.4 GTexel/s
Taux de Texture
35.23 GTexel/s
16.79 TFLOPS
FP16 (demi)
17.62 GFLOPS
8.397 TFLOPS
FP32 (flottant)
1127 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
35.23 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
GP108
ACM-G12
Variante de GPU
GP108-300-A1
Generation 12.7
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
14 nm
11.5 milliard
Transistors
1.8 milliard
269 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

130W
TDP
30W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
4x DisplayPort 2.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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