Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A60 vs NVIDIA GeForce GT 430 PCI

Intel Arc Pro A60 vs NVIDIA GeForce GT 430 PCI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM Arc Pro A60 et 512MB VRAM GeForce GT 430 PCI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A60 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2050MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 9.600GB/s)
1952 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 430 PCI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A60 +3021%
8.397 TFLOPS
GeForce GT 430 PCI
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2023
Date de sortie
oct. 2010
Alchemist
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
2050 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
384.0GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
2
2048
Unités d'Ombrage
96
128
TMUs
16
64
ROPs
4
256
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

131.2 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
262.4 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
16.79 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.397 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
49W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
4x DisplayPort 2.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
GF108
ACM-G12
Variante de GPU
GF108-300-A1
Generation 12.7
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
11.5 milliard
Transistors
0.585 milliard
269 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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